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Roblox presenta Build: crea juegos con IA directamente desde el móvil

Roblox ha presentado Build, una nueva herramienta de creación de videojuegos con inteligencia artificial pensada para funcionar directamente desde el móvil. El usuario describe con palabras el tipo de experiencia que quiere construir y el sistema genera un juego básico que después puede probarse, modificarse, compartirse con amigos o publicarse en la plataforma.

El movimiento va bastante más allá de añadir un chatbot a Roblox Studio. Build pretende llevar una parte del desarrollo al mismo lugar en el que millones de personas ya juegan: la aplicación de Roblox. Eso reduce de golpe una barrera importante, porque hasta ahora el trabajo serio de creación requería recurrir a Studio desde un ordenador y familiarizarse con herramientas más propias de un entorno profesional.

Creación de un videojuego 3D desde un teléfono mediante un agente de inteligencia artificial

Qué es Build y cómo funciona

Según el anuncio oficial de Roblox, Build puede transformar una indicación como «crea una aventura acogedora en un bosque denso con obstáculos ambientales» en un punto de partida jugable. A partir de ahí, el creador puede iterar mediante nuevas instrucciones, hacer pruebas y continuar refinando el proyecto.

La herramienta utiliza una combinación de modelos abiertos y modelos propios de Roblox. No se limita a producir código: puede intervenir en las mecánicas, el entorno, los personajes, el estilo visual y el sonido. La compañía sostiene que sus modelos especializados, entrenados con datos relacionados con objetos 3D y videojuegos, pueden generar desde elementos funcionales hasta escenas completas que encajan en sus herramientas de creación.

Build y Studio compartirán backend, modelos e historial de conversación. En la práctica, esto significa que alguien podrá empezar un prototipo en el móvil, abrirlo después en Studio para trabajar con controles más avanzados y consultar desde el teléfono el progreso de los agentes lanzados en el ordenador. Build no sustituye a Studio; funciona más bien como una puerta de entrada y una extensión móvil.

Cuándo estará disponible

Conviene matizar la palabra «lanzamiento». Roblox anunció Build el 16 de julio de 2026, pero las primeras funciones, incluida la publicación de juegos, entrarán en alfa pública en Nueva Zelanda el 28 de julio. La expansión a otros países llegará durante los meses siguientes, conforme la empresa pruebe el producto y amplíe sus capacidades.

Durante esta fase podrán acceder usuarios con la edad verificada a partir de nueve años, aunque los juegos publicados y aprobados estarán disponibles globalmente para usuarios verificados de 16 años o más. Habrá una versión básica gratuita y opciones de pago destinadas a quienes necesiten más potencia. La cobertura de TechCrunch también destaca que el despliegue será gradual y que la creación completa, desde el prompt hasta la subida del juego, podrá hacerse desde un dispositivo móvil.

Qué tipos de juegos se podrían crear

En sus primeras versiones, Build parece especialmente útil para crear prototipos y experiencias con reglas claras. Algunos tipos de juegos que encajan bien son:

  • Plataformas y circuitos de obstáculos, con recorridos, saltos, trampas y puntos de control.
  • Aventuras de exploración, ambientadas en bosques, islas, ruinas o mundos fantásticos.
  • Juegos de carreras, con vehículos funcionales, pistas y desafíos contrarreloj.
  • Simuladores de gestión, desde una cafetería hasta una pequeña ciudad o parque temático.
  • Puzles y salas de escape, con interruptores, objetos ocultos y secuencias lógicas.
  • Experiencias sociales, como espacios para quedar, decorar una casa o celebrar eventos.
  • Minijuegos competitivos o cooperativos, organizados en rondas breves para varios jugadores.
  • Prototipos narrativos, con misiones sencillas, personajes y decisiones básicas.
Varios géneros de videojuegos conectados a un ciclo de creación y pruebas con agentes de IA

Los agentes también probarán y analizarán los juegos

Roblox prepara además tres agentes para Build y Studio. Uno realizará pruebas para descubrir errores antes de que lleguen los jugadores. Otro permitirá consultar las métricas del juego en lenguaje natural, sin rebuscar entre paneles. El tercero propondrá experimentos destinados a mejorar la interacción, la retención y la monetización.

Esta capa es quizá más importante que la generación inicial. Crear un escenario vistoso mediante un prompt llama la atención, pero convertirlo en un juego estable y entretenido exige detectar fallos, observar cómo se comportan los usuarios y ajustar las mecánicas. Si los agentes cumplen lo prometido, Build podría acompañar una parte mucho mayor del ciclo de desarrollo.

Para los estudios y creadores experimentados, el ahorro puede estar sobre todo en las primeras horas de un proyecto. En lugar de construir a mano cada prueba, podrán comparar ideas, descartar las que no funcionan y trasladar a Studio solo las más prometedoras. Para quien empieza, en cambio, el valor será ver una idea convertida rápidamente en algo tangible. Esa inmediatez puede servir como aprendizaje, siempre que el creador no se limite a aceptar la primera respuesta de la IA y aprenda a revisar lo generado.

Más juegos no significa necesariamente mejores juegos

La gran duda es evidente: si cualquiera puede generar un juego en minutos, Roblox podría llenarse de experiencias repetitivas y poco cuidadas. La compañía asegura que los proyectos hechos con Build pasarán los controles habituales y competirán en el mismo sistema de descubrimiento basado en retención. Su argumento es sencillo: si nadie juega a una experiencia, el algoritmo dejará de mostrarla.

Ese filtro ayuda, pero no resuelve todo. La retención mide la capacidad de mantener a los usuarios dentro de un juego; no garantiza originalidad, buen diseño ni prácticas de monetización equilibradas. También puede aumentar la competencia para los creadores que invierten meses en desarrollar una experiencia. La IA abarata el prototipo, pero el criterio creativo, el equilibrio y la comunidad seguirán marcando la diferencia.

Con todo, Build puede cambiar quién se considera creador dentro de Roblox. Un jugador con una buena idea podrá convertirla en algo jugable desde el teléfono y decidir después si merece más trabajo en Studio. No es el final del desarrollo tradicional, sino una nueva capa de acceso: menos intimidante, mucho más rápida y, si Roblox controla bien la calidad, capaz de descubrir talento que hasta ahora nunca habría abierto un editor 3D.